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vs μ-12-【μ-12-基本ステータス】 【μ-12-戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs μ-12- 【μ-12-基本ステータス】 ドライブ:シュタインズガンナー オーバードライブ シュタインズゲイザー ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:10000 FC対応技:6C、ツルギ 下段技:2B、3C 中段技:6B 空中ガード不能技:5B、5C ガード不能技: 【μ-12-戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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足12 楽 踊 激 鬼 計 4 57 125 25 211 楽から鬼まで多種多様な譜面が揃う。 詐称・逆詐称が入り乱れており、個人差の大きい譜面も多い。 またXまでの楽譜面の最高難易度。 数は少ないもの4分のリズムでありながら、左右振りや超高BPM等、個性が際立っている。 他にも低速曲の激譜面がいくつかある。それらは16分のリズムでリズム難、ノート数は少なめでクリア難易度は低いがスコア難易度は高いといった傾向がある。 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 2014 妖隠し -あやかしかくし-(踊) 85 438 / 24 左右振り、渡り、ひねり、フリーズアロー X3 アルストロメリア (walk with you remix)(激) 148 360 / 3 渡り、カニ歩き、リズム難 A 色は匂へど散りぬるを(激) 138 341 / 18 2014 エンドルフィン(踊) 160 400 / 21 渡り、ひねり、停止、同時踏み、八分滝、リズム難 2013 お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(踊) 190 516 / 7 体力 2014 御千手メディテーション(踊) 150-190 378 / 21 渡り、地団駄、ソフラン(加速)、リズム難 2014 女言葉の消失(激) 136 409 / 14 渡り、遠配置、ひねり、同時踏み、八分滝、フリーズアロー、体力 2013 からふるぱすてる(激) 186 416 / 22 ひねり 2014 クリムゾンゲイト(激) 198 453 / 7 渡り、ひねり、地団駄、八分滝、リズム難、局所難 2014 激アツ☆マジヤバ☆チアガール(激) 170 383 / 3 X3 紅焔(激) 175 395/20 渡り、ひねり、交互難、リズム難 5th サナ・モレッテ・ネ・エンテ(激) 90 269 / 0 左右振り、渡り、ひねり、序盤殺し X3 雫(激) 210 379 / 45 渡り、同時踏み、リズム難、フリーズアロー 2014 灼熱Beach Side Bunny(踊) 153 386 / 7 左右振り、渡り、ひねり、同時踏み A 十二星座の聖域(激) 164 429 / 20 渡り、ひねり 2013 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix)(激) 160 322 / 8 左右振り、渡り、ひねり、同時踏み、八分滝 X3 隅田川夏恋歌(激) 180 474 / 0 渡り、カニ歩き、八分滝、体力 A 宇宙(ソラ)への片道切符(激) 87.5-175 296 / 21 2013 ちくわパフェだよ☆CKP(激) 205 383 / 8 2014 チョコレートスマイル(激) 196 377 / 15 2014 天空の華(踊) 90-180 341 / 8 X3 天上の星~黎明記~(激) 85-170 323 / 33 渡り、ひねり、ソフラン(減速)、フリーズアロー 2014 嘆きの樹(踊) 160 429 / 25 左右振り、渡り、同時踏み、八分滝、縦連 2014 爆なな☆てすとロイヤー(激) 200 450 / 10 2014 はなまるぴっぴはよいこだけ(激) 172 297 / 2 2014 バンブーソード・ガール(踊) 208 399/ 42 渡り、同時踏み、八分滝、体力、フリーズアロー SN ヒマワリ(激) 185 428 / 4 渡り、八分滝、リズム難、体力 2013 フー・フローツ(激) 180 429 / 8 2014 星屑のキロク(激) 182 354 / 48 渡り、リズム難、フリーズアロー A 魔理沙は大変なものを盗んでいきました(激) 170 474 / 10 2014 回レ!雪月花(激) 160 304 / 7 渡り、ひねり、八分滝 X2 冥(踊) 66-200 415 / 12 渡り、交互難、ソフラン(徐々に加速、徐々に減速)、体力 2013 めうめうぺったんたん!!(激) 185 434 / 7 渡り、地団駄、縦連、局所難、選曲難、洗脳 2014 滅亡天使 † にこきゅっぴん(激) 200 414 / 5 渡り、ひねり、交互難、リズム難、局所難 X3 女々しくて(激) 143 299 / 3 渡り、地団駄、局所難 A 六兆年と一夜物語(激) 186 379 / 10 2014 海神(踊) 159 406 / 24 渡り、ひねり、カニ歩き、八分滝、停止、リズム難 X2 A Brighter Day(鬼) 155 377 / 24 渡り、遠配置、ひねり、交互難 2013 ACROSS WORLD(激) 185 363 / 3 渡り、カニ歩き、リズム難 SN2 Arrabbiata(楽) 225 310 / 1 左右振り、渡り、ひねり、同時踏み A Astrogazer(踊) 154 346 / 0 EXT bag(踊) 65 217 / 0 渡り、リズム難 EXT BE LOVIN(激) 185 291 / 5 左右振り、八分滝、縦連 2013 Beautiful Dream(激) 182 386 / 24 渡り、カニ歩き、同時踏み、八分滝 2013 Blew My Mind(踊) 95-380 421 / 18 ソフラン、リズム難 SN2 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~(激) 137-165 342 / 17 2013 Bombay Bomb(激) 145 440 / 0 左右振り、渡り、ひねり、八分滝 2nd BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove)(鬼) 150 324 / 0 渡り、ひねり、交互難、同時踏み、八分滝 5th BROKEN MY HEART(激) 160 353 / 0 渡り、ひねり、同時踏み、八分滝 4th BURNIN THE FLOOR(激) 155 296 / 0 カニ歩き、縦連 MAX2 Burning Heat!(3 Option Mix)(激) 166 314 / 1 左右振り、渡り、リズム難、停止 4th CAN T STOP FALLIN IN LOVE(激) 155 299 / 0 ラス殺し 5th CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 170 432 / 0 渡り、カニ歩き、地団駄、八分滝、体力 SN CENTAUR(激) 140 310 / 2 渡り、八分滝、リズム難、ラス殺し SN CHAOS(踊) 170 242 / 2 渡り、連続停止、リズム難 2014 chaos eater(踊) 105-210 397 / 2 渡り、ひねり、交互難、地団駄、同時踏み、ソフラン(加速) 2013 Chinese Snowy Dance(踊) 175 349 / 26 左右振り、渡り、八分滝、局所難 X3 Chronos(激) 128 370 / 18 渡り、同時踏み、リズム難、変拍子 X3 COME BACK TO MY HEART(激) 142 271 / 8 渡り、交互難、地団駄 2013 Confession(激) 150 312 / 40 X2 Crazy Control(鬼) 105 273 / 0 渡り、遠配置、ひねり、同時踏み、リズム難 X3 CRAZY♥LOVE(踊) 89-177 403 / 58 渡り、ひねり、同時踏み、八分滝、ソフラン(減速、加速)、フリーズアロー SN CURUS(激) 184-188 315 / 0 交互難、八分滝、ソフラン(微加速)、リズム難 A Cytokinesis(踊) 111-280 309 / 8 X Dance Celebration(鬼) 130 275 / 7 (25) 渡り、同時踏み、地団駄、リズム難、縦連、ショックアロー EXT Dance Dance Revolution(激) 150 345 / 0 左右振り、リズム難、ラス殺し 2014 Dance Partay(鬼) 135 282 / 20 渡り、遠配置、交互難、同時押し、フリーズアロー X2 Dazzlin Darlin(激) 149 348 / 6 渡り、ひねり、リズム難 X2 Dazzlin Darlin -秋葉工房mix-(激) 160 401 / 3 渡り、ひねり、同時踏み X2 Decade(激) 148 306 / 17 渡り、ひねり、リズム難 2013 Desert Journey(激) 140 358 / 20 2014 Destination(踊) 85-170 376 / 32 渡り、ひねり、ソフラン(減速)、停止、リズム難、フリーズアロー EXT Destiny lovers(激) 170 302 / 13 渡り、交互難、ラス殺し 2014 Din Don Dan(鬼) 140 366 / 8 左右振り、渡り、同時踏み SN DoLL(激) 170 374 / 37 渡り、縦連、ラス殺し、体力 2014 Dreamin (鬼) 128 335 / 2 渡り、遠配置、リズム難、局所難 5th DXY!(激) 148 334 / 0 渡り、ひねり、同時踏み、八分滝 3rd DYNAMITE RAVE(鬼) 150 327 / 0 渡り、交互難、地団駄、リズム難 2014 esrev eR(激) 155 361 / 13 渡り、ひねり、八分滝、リズム難 SN2 Feelings Won t Fade(Extend Trance Mix)(激) 144 395 / 9 渡り、ひねり、地団駄、八分滝、リズム難、フリーズアロー、縦連 2013 Find The Way(激) 165 398 / 13 渡り、交互難、地団駄、同時踏み、八分滝、局所難 SN2 FIRE(激) 184 352 / 24 渡り、ひねり、同時踏み、八分滝、ラス殺し SN Flow (True Style)(激) 140-280 307 / 2 渡り、同時踏み、ソフラン(加速、減速)、リズム難 2014 Follow Tomorrow(激) 140 404 / 10 渡り、八分滝、停止 SN2 Freeway Shuffle(鬼) 145 368 / 5 左右振り、渡り、交互難、地団駄 X2 Freeze(激) 140 295 / 41 渡り、ひねり、交互難、フリーズアロー 2014 FUJIMORI-祭-FESTIVAL(激) 158 356 / 8 渡り、地団駄、縦連 2nd GENOM SCREAMS(激) 150 272 / 7 渡り、八分滝、リズム難、序盤殺し X3 Get Back Up!(激) 155 287 / 18 左右振り、渡り、ひねり、交互難 SN2 GIRIGILI門前雀羅(激) 148 348 / 4 渡り、遠配置、連続停止、縦連、局所難 X2 going up(鬼) 212 347 / 0 (43) 渡り、体力、ショックアロー A Ha・lle・lu・jah(激) 150 343 / 7 左右振り、渡り、同時踏み A Help me, ERINNNNNN!!(激) 180-184 341 / 2 同時踏み、カニ歩き 2013 heron(激) 182 348 / 8 渡り、ひねり、同時踏み、フリーズアロー 2014 Idola(踊) 201 426 / 44 渡り、遠配置、リズム難、フリーズアロー MAX2 i feel...(激) 141 329 / 3 渡り、リズム難 X3 I/O(激) 151 368 / 19 渡り、遠配置、カニ歩き X2 I m so Happy(激) 181 383 / 16 渡り、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝 2014 In The Breeze(激) 123-142 306 / 5 SN INNOCENCE OF SILENCE(激) 71-142 292 / 7 渡り、ひねり、ソフラン(減速、徐々に加速)、リズム難 5th INSERTiON(激) 110-225 316 / 0 渡り、八分滝、ソフラン(徐々に減速、徐々に加速)、停止、リズム難 2014 JOMANDA(踊) 90-600 397 / 17 渡り、ソフラン(減速、徐々に加速)、停止、リズム難 SN KEEP ON MOVIN ~DMX MIX~(激) 132 297 / 2 渡り、リズム難 EXT KISS KISS KISS(激) 150 332 / 19 渡り、同時踏み、フリーズアロー X2 KISS KISS KISS 秋葉工房 MIX(激) 160 363 / 19 渡り、遠配置、フリーズアロー SN La Bamba(激)※SuperNOVA初出 156 282 / 14 左右振り、渡り、同時踏み X2 La libertad(激) 170 376 / 17 渡り、遠配置、ひねり、リズム難 3rd La Señorita Virtual(激) 182 358 / 0 渡り、交互難、リズム難 SN2 L amour et la liberte(Darwin & DJ Silver remix)(激) 70-140 340 / 22 渡り、ひねり、八分滝、ソフラン(減速)、停止、リズム難、ラス殺し EXT L amour et la libertė(DDR Ver.)(激) 145 290 / 4 渡り、八分滝、リズム難 SN LOVE IS ORANGE(鬼) 180 316 / 11 左右振り、渡り 2014 LoveLove DokiDoki(激) 160 497 / 24 渡り、同時踏み、リズム難、体力 SN Make A Difference(激) 130 352 / 40 渡り、リズム難、フリーズアロー 2nd MAKE IT BETTER (So-REAL Mix)(鬼) 118 192 / 22 (29) 渡り、地団駄、同時踏み、ショックアロー SN MARIA(I believe...)(激) 158 278 / 14 左右振り、渡り、ひねり、ラス殺し MAX MAX 300(踊) 300 347 / 5 渡り、同時踏み、地団駄、ソフラン(徐々に減速、加速)、停止 SN MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(踊) 140-320 394 / 9 渡り、同時踏み、ソフラン(減速、加速) MAX2 MAXX UNLIMITED(踊) 140-320 300 / 55 ソフラン(減速、加速)、停止、リズム難、同時踏み X2 Melody Life(鬼) 172 340 / 8(36) 渡り、ひねり、同時踏み、ショックアロー X3 Mermaid girl(鬼) 140 323 / 1 (29) 渡り、ひねり、八分滝、ショックアロー SN MIDNIGHT SPECIAL(激) 182 274 / 8 ひねり、同時踏み、リズム難 SN2 Music In The Rhythm(激) 155 365 / 22 渡り、ひねり、交互難、停止、縦連 4th MY SUMMER LOVE(激) 100 244 / 0 カニ歩き 2014 neko*neko(激) 123 365 / 15 X3 NEPHILIM DELTA(踊) 220 420 / 4 渡り、カニ歩き、リズム難 X3 New Beginning(鬼) 148 305 / 31 (24) 渡り、八分滝、フリーズアロー、ショックアロー 2013 New Gravity(激) 154 375 / 1 渡り、同時踏み、八分滝 SN No.13(激) 172 383 / 5 左右振り、渡り、八分滝、体力 2014 One Sided Love(鬼) 140 249 / 91(65) 渡り、ひねり、交互難、八分滝、ショックアロー X2 only my railgun(激) 143 330 / 15 渡り、カニ歩き、地団駄 X3 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE1)(踊) 50-300 345 / 27 渡り、カニ歩き、ソフラン(加速、減速)、連続停止、ラス殺し X3 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE2)(踊) 50-300 343 / 27 渡り、カニ歩き、ソフラン(加速、減速)、連続停止、ラス殺し X3 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE3)(踊) 50-300 359 / 30 渡り、カニ歩き、ソフラン(加速、減速)、連続停止、ラス殺し 2014 Over The “Period”(楽) 22.5-840 373 / 37 SN2 PARANOiA ~HADES~(楽) 75-300 341 / 1 渡り、同時踏み、ソフラン(減速、加速)、縦連、序盤殺し 2nd PARANOiA MAX~DIRTY MIX~(踊) 190 311 / 0 渡り、ひねり、遠配置、ラス殺し SN PARANOiA-Respect-(踊) 300 396 / 13 渡り、捻り、停止、局所難 SN2 Pluto Relinquish(楽) 100-800 325 / 23 渡り、ひねり、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し、縦連 A Poochie(踊) 110-220 407 / 22 2014 POSSESSION(EDP Live Mix)(踊) 185 431 / 59 渡り、カニ歩き、同時踏み、フリーズアロー 2014 PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix)(踊) 190 459 / 25 渡り、交互難、同時踏み、八分滝、停止、リズム難、体力、フリーズアロー X3 Private Eye(激) 160 341 / 12 渡り、ひねり、交互難、八分滝 SN PUT YOUR FAITH IN ME ~SATURDAY NIGHT MIX~(激) 120 281 / 4 渡り、リズム難 MAX2 rain of sorrow(激) 140 255 / 64 渡り、左右振り、リズム難、フリーズアロー SN2 Raspberry ♡ Heart(English version)(鬼) 160 331 / 0 左右振り、渡り、交互難、リズム難 2014 Remain(踊) 75-300 319 / 4 左右振り、渡り、八分滝、ソフラン(減速、加速)、停止、リズム難、ラス殺し X2 roppongi EVOLVED ver. A(踊) 170 291 / 37 渡り、遠配置、ひねり、同時踏み X2 roppongi EVOLVED ver. B(踊) 170 325 / 28 渡り、ひねり、八分滝、ソフラン(減速) X2 roppongi EVOLVED ver. C(踊) 170 348 / 21 渡り、遠配置、ひねり、ソフラン(徐々に減速)、停止、縦連 X2 roppongi EVOLVED ver. D(踊) 170 343 / 24 渡り、ひねり、ソフラン(加速)、連続停止、変拍子、縦連 X SABER WING(踊) 74-222 330 / 17 渡り、遠配置、同時踏み、ソフラン(減速)、連続停止、変拍子 X SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix)(踊) 79-316 341 / 10 渡り、交互難、地団駄、同時踏み、ソフラン(加速、減速)、停止 2014 SABER WING (satellite silhouette remix)(激) 138 373 / 19 渡り、八分滝、リズム難、フリーズアロー 2014 Samurai Shogun vs. Master Ninja(踊) 260 399 / 7 左右振り、渡り、ひねり、地団駄 2014 Sand Blow(踊) 83-165 399 / 7 渡り、ひねり、八分滝、ソフラン(減速)、序盤殺し、縦連 2014 Scarlet Moon(激) 180 415 / 6 左右振り、渡り、ひねり、同時踏み、八分滝 X3 Seasons(激) 168 349 / 39 渡り、交互難、同時踏み、リズム難、フリーズアロー MAX2 Secret Rendez-vous(激) 98 256 / 8 渡り、地団駄 SN SEDUCTION(Vocal Remix)(激) 190 370 / 1 渡り、同時踏み、八分滝、体力 X3 Seule(激) 125 313 / 13 渡り、ひねり、交互難、リズム難 X3 Share The Love(激) 158 300 / 8 渡り、ひねり X2 She is my wife(激) 85-170 295 / 17 渡り、ひねり、交互難、八分滝、ソフラン(加速)、停止、局所難 X2 Shine(鬼) 125 261 / 21 渡り、遠配置、交互難、リズム難、フリーズアロー X3 SigSig(激) 179 422 / 24 渡り、ひねり、同時踏み、ラス殺し、フリーズアロー X3 SILVER☆DREAM(踊) 96-192 334 / 25 渡り、ひねり、同時踏み、ソフラン(減速)、停止 X2 smooooch・∀・(激) 177 392 / 13 左右振り、渡り、遠配置、連続停止 X3 snow prism(激) 196 398 / 17 渡り、ひねり、カニ歩き、八分滝 SN2 SOUL CRASH(激) 142 373 / 9 渡り、リズム難、同時踏み、八分滝 2013 sola(激) 135 417 / 18 2014 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(踊) 168 289 / 24 渡り、同時踏み、リズム難、フリーズアロー X SP-TRIP MACHINE~JUNGLE MIX~(X-Special)(鬼) 160 262 / 11 渡り、遠配置、ひねり、同時踏み 2014 Starlight Fantasia (Endorphins Mix)(踊) 78-155(38.75-310) 398 / 14 渡り、ひねり、交互難、ソフラン(減速、加速)、停止、リズム難 2013 Starry HEAVEN(鬼) 190 351 / 12 渡り、ひねり、八分滝 2014 Stella Sinistra(踊) 110-180 362 / 15 渡り、ひねり、ソフラン(徐々に減速、加速)、停止、リズム難、変拍子 MAX2 STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(鬼) 85-170 357 / 2 渡り、交互難、ソフラン(減速)、体力 EXT stoic(EXTREME version)(激) 155 333 / 0 交互難、同時踏み、八分滝、停止 2014 Struggle(激) 180 480 / 4 渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み、八分滝 2013 STULTI(踊) 90-182 336 / 30 ソフラン、停止 SN2 SUNKiSS ♥ DROP(鬼) 185 356 / 4 渡り、ひねり、同時踏み X SUPER SAMURAI(踊) 170 369 / 9 左右振り、渡り、ひねり、交互難、停止 2013 Sweet Rain(激) 155 447/21 X Taj He Spitz (Tommie Sunshine s Brooklyn Fire Re-Touch)(激) 120 331 / 5 渡り、同時踏み、八分滝 X3 Take A Step Forward(激) 145 311 / 9 左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難 EXT TEARS(激) 143 336 / 7 渡り、ひねり、リズム難 X3 The Heavens Above (激) 140 301 / 31 渡り、遠配置、ひねり、交互難、リズム難、フリーズアロー EXT The legend of MAX(踊) 83-333 366 / 3 渡り、同時踏み、ソフラン(減速、加速)、停止、ラス殺し 2014 The Lonely Streets(鬼) 115 224 / 25 左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難 A The Night Away (MK Remix)(激) 160 374 / 20 ひねり、交互難、八分滝、同時踏み 2013 THE REASON(激) 85-98 291 / 6 X2 Theory of Eternity(激) 160 416 / 8 渡り、同時踏み 2013 Top The Charts(激) 160 302 / 24 A Towards the TOWER(激) 132 363 / 6 X3 TRIP MACHINE (xac nanoglide mix)(踊) 170 377 / 26 渡り、ひねり、リズム難 X TRIP MACHINE(X-Special)(鬼) 160 256 / 21 左右振り、渡り、遠配置、交互難、同時踏み 4th TRIP MACHINE CLIMAX(激) 180 338 / 0 交互難、八分滝 X3 TRIP MACHINE EVOLUTION(踊) 95-380 386 / 7 渡り、同時踏み、ソフラン(加速、徐々に減速)、連続停止、縦連、ラス殺し SN2 TRIP MACHINE PhoeniX(踊) 160 283 / 1 渡り、同時踏み、ソフラン(減速)、ラス殺し EXT TRIP MACHINE Survivor(激) 170 347 / 1 渡り、リズム難、交互難、ソフラン(加速)、停止 2013 Triple Journey -TAG EDITION-(踊) 96-192 394 / 19 MAX2 TSUGARU(激) 165 360 / 3 左右振り、渡り、ソフラン(徐々に減速)、停止、リズム難、縦連 X3 UNBELIEVABLE (Sparky remix)(踊) 88-175 346 / 34 渡り、遠配置、ソフラン(減速)、フリーズアロー、局所難 SN2 Unreal(踊) 90-180 311 / 0 渡り、同時踏み、ソフラン(減速) X2 VANESSA(踊) 185 338 / 13 渡り、ひねり、リズム難 EXT VANITY ANGEL(激) 140 284 / 0 渡り、リズム難 SN2 Votum stellarum -forest #25 DDR RMX-(激) 140 312 / 0 リズム難、縦連、局所難 X Waiting 4 u(激) 175 346 / 5 渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み、八分滝 X Waiting 4 u(鬼) 175 315 / 4 (28) 渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み、八分滝、ショックアロー 2013 Wow Wow VENUS(激) 157 358 / 20 A Yeah! Yeah!(激) 150 314 / 18 リズム難 X2 You are a Star(激) 155 318 / 7 渡り、ひねり、同時踏み、交互難 X2 888(踊) 111-888 406 / 11 渡り、カニ歩き、地団駄、ソフラン(減速、加速)、ラス殺し 削除曲 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 X3 コネクト(激) 175 294 / 20 2013 ジョジョ~その血の運命~(激) 146 307 / 10 2014 僕は君に恋をした(激) 170 371 / 9 SN2 木星~組曲『惑星』より(激) 145 287 / 11 遠配置 2014 ルシャナの気持ち(激) 172 335 / 4 2013 ロンドンは夜8時 (LON 8PM - TYO 4AM)(激) 181 496 / 0 2014 A to Z(激) 160-204 327 / 28 SN2 ANGELUS -アンジェラス-(激) 131 349 / 4 リズム難 SN2 Burn Baby Burn(激) 156 282 / 1 X3 Butterfly(鬼) 135 326 / 6 X Butterfly (2008 X-edit)(激) 135 322 / 8 渡り X2 CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX)(鬼) 170 245 / 16 (32) ショックアロー X3 DUB-I-DUB(鬼) 136 234 / 0 3rd END OF THE CENTURY(激) 171 390 / 0 X3 GET UP N MOVE(鬼) 132 296 / 22 X3 I Believe In Miracles (The Lisa Marie Experience Radio Edit)(鬼) 126 324 / 0 SN I ll Make Love To You(激) 50 209 / 1 EXT Kind Lady(鬼) 135 314 / 1 X3 Little Bitch(鬼) 158 303 / 2 X2 SUPER EUROBEAT <GOLD MIX>(激) 154 296 / 13 交互難 SN2 SURRENDER(YOUR LOVE)(激) 103 219 / 4 X2 TENSHI(激) 138 345 / 7 MAX true...(Trance Sunrise Mix)(激) 140 291 / 9 家庭用 VER 曲名 BPM NOTES /FRE (SA) 属性 CS X SP-TRIP MACHINE(JUNGLE MIX) (SMM-Special)(鬼) 160
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M ブラック 00007D1E 4952424A 99A865FF 45F01B0E or 80007D1E 4952424A F2384588 023FF090 ホワイト 0000F191 4952414A 05c28300 D38C8E7D or 8000F191 4952414A F2384588 023FF090
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CH-1669 遠野 真奈美 EX:月 2 使用代償:月無 フィールド制限 ●-● ●●● AP:2 DP:2 SP:2 性別:♀ 通信販売[月] 自ターン中に使用する。 自分のデッキをシャッフルする。 自分のデッキから1枚ドローする。 (1ターンに1回まで使用可能) エキスパンション:PRODUCTION PENCIL 1.0 作品:あねいも レアリティ:【C】 ILLUSTRATION しのづかあつと:CH-1669 考察(更新日:2011/00/00) 考察募集中 補足 名前読み:とおの まなみ 特殊能力読み: 収録エキスパンション PRODUCTION PENCIL 1.0:CH-1669 【C】 関連
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CH-1672 天川 聖玲奈 EX:月 2 使用代償:月月 フィールド制限 ●-● ●-● AP:2 DP:2 SP:2 性別:♀ 天使の歌声[T] キャラ全てにAP-1・DP-1・SP-1する。 エキスパンション:PRODUCTION PENCIL 1.0 作品:Please teach! My Angel レアリティ:【C】 ILLUSTRATION 龍牙翔:CH-1672 考察(更新日:2011/00/00) 考察募集中 補足 名前読み:あまかわ せれな 特殊能力読み: 収録エキスパンション PRODUCTION PENCIL 1.0:CH-1672 【C】 関連
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リーズのアトリエ ~オルドールの錬金術士~ 【りーずのあとりえ おるどーるのれんきんじゅつし】 ジャンル 新感覚RPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 ガスト 開発元 ハイド 発売日 2007年4月19日 定価 通常版 5,040円 プレミアムボックス 7,140円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2007年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 デバッグを放棄したんじゃないかと思うほどバグだらけ(1年後にやっと交換、現在は交換を打ち切っている)それ以外もクソ要素多し クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 アトリエシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 その後の展開 余談 発売後の公式対応 概要 ガストを代表するRPG『アトリエシリーズ』の一作。 シリーズのニンテンドーDS参入作で、移植や外伝ではない完全な新規シリーズ作品としては携帯機初であった。 それまでのシリーズ作品と違って冒険的な要素が強い『イリスシリーズ』(『イリスのアトリエ』シリーズ)が続いていたところに対し、今作では初代『マリーのアトリエ』などのような錬金術中心のシミュレーションに回帰した。 問題点 フリーズ問題 確定状況でのフリーズの他、いきなりフリーズする事もあり、「 フリーズのアトリエ 」と揶揄された。以下、フリーズ状況。 採取先でイベント発生後に「リターンゲート」(日数をかけずに町へ戻るアイテム)を使用すると確定でフリーズする。 そのため、原因に気づかないと、日数や時間をかけて採取に行く度にフリーズに遭遇することになる。 逆に、コレが一番のフリーズ原因であるため、「リターンゲート」を使用しなければそこまでフリーズが頻発する事は無い。あくまで「頻発しない」だけなので、こまめなセーブは必須だが。 戦闘終了時にタイミングよくBボタンを押す(連打でも可)と高確率でフリーズする。 下記記載通り、戦闘自体が不便なため、ようやく終わったと苛立って連打をすると発生する。そのため、火に油を注ぐ事に。 これら以外でも主に戦闘中にフリーズが発生しやすい。 こまめにセーブする事で回避したい所だが、工房(最初の町)でしかセーブ出来ない。 インターフェースが不便 ボタンでの操作方法が独特な上に説明書にも詳しく載っていないため、下手をすると買い物方法に戸惑う。 後日公式サイトのFAQに操作方法が掲載される事に。 修正版で遊びづらいなりに改善されたが、説明書は改善されなかったので、旧操作方法を知っていた人たちは再度混乱。こちらの操作方法は公式サイトにも載らなかった。 採取問題 入手アイテムが増えてくる後半になると、基本アイテムほど採取率が低くなる。 そのため、後半必要な上級アイテム用の素材に困る事はないが、序盤から終盤まで大量に必須な「湖の水」等の基本アイテムが全然採取できない。 結果、「初級アイテムが作れない」→「初級アイテムを使う上級アイテムが作れない」という最悪のパターンに。 こういった場合に役立つのがシリーズ恒例の妖精さんなのだが、本作に妖精採取システムはない。 ちなみに採取はマップ上で採取ポイントをクリックする事で行うのだが、「湖の水」が取れるマップには綺麗な湖が広がっており、「いいから目の前の水を汲め」と数多くのプレイヤーを悩ませた。 戦闘面 いつもと違い雇用費はかからないにも拘らず、仲間キャラに性能差がありすぎる。 パッケージにメインで描かれた3人(主人公含む)は強さ控えめで、以下のキャラを雇うのがド安定。 最初から高レベルで縦一列攻撃を持っているマリウス。後述の敵ルーチンの結果、3体以下の敵なら2ターン目に瞬殺。 後半の魔法攻撃に耐性のある敵を除けば、ほぼ一人で片付けてくれるヒルダ。ただし、強力な敵が出ると勝手に逃げる事がある。 必ず逃げられる「とんずら」を使えるエイリー。戦闘なしで遠征や採取する時には非常に助かる。ヒルダが逃げた際の逃げ手段にも便利。 コマンド入力をキャンセルできない。 ドラクエのようなターン制なのだが、コマンドを入力するとパーティ全員の入力がまだでもキャンセルできない。 敵ルーチンの異様な頭の悪さ。 どんな状況でも主人公の前に整列。 敵のターンがものすごくもっさりとしていて、やたら時間が掛かる上、スキップ等の高速化も出来ない。イライラして連打→フリーズの原因に。 ED及び引継ぎの問題 マルチエンディングを採用しているにも拘らず、クリアと同時に強制セーブが行われる。 エンド条件を満たしていないと気づいても最初からやり直し。 セーブは3つ用意されているが、セーブデータのコピーやゲーム中の別枠へのセーブが不可能。 はっきり言ってセーブ枠が分かれている利点がほぼなく、不便な事ばかり。利点といえば、複数人で別セーブを使っている時に間違って他人のデータを消す心配がないくらい。 下記の真EDの問題にも関わるが、好きなイベント前やED前のデータを保持しておく事が出来ない。 借金返済エンドが用意されているが、あまりにも条件が厳しすぎる 国の借金である「8億」をゲーム中の金額で集める必要があるのだが、普通に高額で売却できる物を多数作っても焼け石に水。クリア後にはデータを引き継いだプレイが可能で、その際にはお金も引き継げるのでいつかは達成可能ではあるが、とんでもなくプレイ時間がかかる。 最終目標アイテムの「アルカナス」が2億で売却可能なのだが、作成と同時にエンディング条件を満たし回収されてしまう。しかし、ゲーム期限ギリギリに完成させる事で回収イベントを発生させない事が可能。また、錬金時にたまに発生するミニゲームを成功させれば2つ作成できる。 この実質裏技と言えるような方法でようやくエンディングを見るのが現実的になるが、そういった方法を使っても最低3周は必要。 また、正規の方法であればとんでもなく時間がかかってようやく視聴可能なEDだが、借金返済EDを見ると、所持金が引き継がれない上、やはり勝手にセーブされるため、EDの途中で電源を切らない限り、このEDをもう一度見るにはまた最低3周が必要。 流石に修正版ではこの点も改められ、強制初期化は無くなっている。 しかも、このEDでようやく借金を返済したはずなのに、何故か他のEDと共通で「結局、目標は達成できなかった」と言い出す。お前は何を言っているんだ。 ゲーム自体が起動できなくなるバグの存在 アトリエシリーズ恒例でこのゲームもプレイ期限が存在するが、超長期の調合を行って最終年の翌年以降に調合が終了するようにすると終了判定が行われない。 4月末~12月末までの長い期間に判定が存在するため、通常プレイではまず発生しないが、狙って行う事はたやすい。 そのままプレイし続けるとフリーズする上、この状態でセーブを行うとゲーム自体が起動しなくなり、タイトル画面からゲームを始めると同時にタイトル画面へ戻されてしまう。 「はじめから」だろうと「つづきから」だろうとプレイ不可能。初期化も不可能で、このバグを発生させるとプレイ不可能なソフトが出来上がる。 その他 年をまたぐ際に依頼が強制的に期限切れとなる。 HP増加アイテム使用後には最高で999にしかならない。 そのため、1000を超えたHPのキャラに対して使用するとHPが減少する。 基本アイテムである「中和剤1」と「中和剤2」を2周目に作成できなくなる。 自動で入手する「錬金術こうざ1」をわざわざ売りに出し、即キャンセルして再入手する事で一応回避は可能。 評価点 原点回帰 『マリーのアトリエ』のような錬金術による調合をメインとしたゲームへ戻ってきてくれた事自体は旧作ファンから喜ばれた。 携帯機でのんびりやるのにも向いているので、この方向転換自体は評価された。 メインである調合部分はシリーズ恒例の出来 上記の通り素材採取の面で問題はあるが、各地を旅して素材を集め、調合で新たなアイテムを作り出し、図鑑を埋めていく。こうしたシリーズの基礎部分の良さは引き継いでいる。 キャラクター 王道キャラから突飛なキャラまで、コミカルかつ魅力的に描かれている。 主人公は破産した国の元お姫様であり、国を復興させるためにお金を稼ぐのが目的という事からお金にがめついキャラだが、それでいてサバサバした性格等、親しみやすいキャラになっている。 仲間となるNPCは「主人公と正反対の、玉の輿狙いのイケイケギャル系親友」「主人公&ギャル系親友に振り回される少年」「アトリエシリーズおなじみの強くてクールな騎士団長」「自分のことを“婚約者を亡くした悲劇の魔法少女”だと思い込んでいるオタク少女」などレパートリー豊か。 錬金術をメインにした王国内での交流等、キャラクター達の掛け合いによるシナリオの出来は悪くない。 野川さくらや水樹奈々、子安武人など有名な実力派声優を起用し、ほぼ戦闘ボイスのみではあるものの良い演技で印象付けている。 和狸ナオの描く可愛らしい絵柄もマッチしている。各キャラの設定に則った装飾品も描き込みが細かく、アトリエらしさを醸し出している。特に前述のオタク少女を「アトリエ世界観内のコスプレ→ファンタジー作中のファンタジー→女子高生風魔法少女」という意図的な違和感を表現したデザインは斬新でありながらアトリエ世界観を逸脱することのない塩梅であり、プレイヤーからの評価が高い。 BGMも作風に合っている。 公式サイトで聞けるメインテーマも良曲。 アトリエシリーズ恒例の複数のエンディング 簡易的な物ながら初代である『マリーのアトリエ』と同程度のエンディング数があり、錬金術を極めて目標アイテムを作る王道のエンディング、冒険者として成功するエンディング、錬金術とは全く別の料理人になるエンディング等、そう多くはないが色々なエンディングが用意されている。 難条件の特殊エンドとして直接借金を返済するエンドも用意されているのもそれ自体は嬉しい所。前述の通り、このエンディングには色々問題があるが。 総評 久しぶりに錬金術主体のアトリエシリーズが、携帯して気軽に出来る携帯機に新作として出る、という事もあって何気に発売前の期待値は結構高かったのだが、出来上がったゲームはバグやフリーズ、ゲームバランスの調整などシステム面で最悪の出来であった。 キャラや絵柄、ゲームの雰囲気など、悪くない要素も多いのだが、問題が多すぎてこれらを楽しむよりも、システムの不具合とゲームバランス調整の悪さが全てを台無しにしてしまっている。 加えて発売後の対応も悪かった事もあって、悪い意味で有名な作品になってしまった。 世界観や雰囲気に関しては次回作『アニーのアトリエ』にも引き継がれ、そちらは開発が変更された事もあってまずまずの出来となっている。 その後の展開 DSのアトリエシリーズはこの後も2作作られた。 イラストは『リーズのアトリエ』『アニーのアトリエ』『リーナのアトリエ』共に和狸ナオが描いている。 次回作の『アニー』ではリーズも成長した姿で特別出演をしており、戦闘メンバーにも参加可能など、『エリーのアトリエ』でのマリーのような扱いとなっている。 『アニー』以降は開発が株式会社アメージングへと変更となり、本作のような問題は発生していない。 ちなみにこの点でもって下請けが変更となって改善されたと言われる事も多いが、本作の「開発補佐」である株式会社HYDEとどのような協力体制であったのか実情が不明なため、ガスト側の体制を一新した可能性もある。(そもそもガストは内製作品でも『ロロナのアトリエ』や『シェルノサージュ』を代表としてバグまみれの作品をいくつも出している。) 本作の評価のせいか、はたまた「DSA1~3」のナンバリング通り外注作品であるからかは定かでないが、アトリエシリーズ20周年記念作『ネルケと伝説の錬金術士たち』では、DSの3作品のキャラは未登場となっていた。 その後有料DLCの追加ストーリーで主人公達3名が追加されている。 余談 本作は発売が数ヶ月延期され、実際に発売されると、事前に情報誌で宣伝されていた要素が多数削られ別物になっていた。 例えば、画面中をタッチしてアイテムを集られる仕様だったものが、ただ画面を十字ボタン左右で移動するだけで自動でアイテムを入手できるよう変更されている。 他にも変更点は多いが、雑誌などで前情報を見ていると完全に別物と言っても過言ではない。 発売後の公式対応 ゲームが完全に起動できなくなるバグについては、わざと発生させない限り滅多に起きないとはいえ、レアケースと言い切り多数のバグが存在しながらもしばらく放置された状態が続いた。 発売から1年後にやっと無償での交換が行われたが、今でもバグ版が出回っているにもかかわらず、2011年2月末日に交換受付は終了した。 ただし、新品での購入に関しては修正版で販売されており、中古でもパッケージで確認できる(赤い背景が白くなっている)ため、修正版が手に入らないといった事態にはなっていない。 現在は、公式サイトに不具合の一覧と対応方法が記載されている。
https://w.atwiki.jp/rugby08/
RUGBY08(ラグビー08)とは 2007年9月6日にEA SPORTSより発売されたPS2用ゲームソフト。 現在日本で購入できるラグビーゲームの中では最高峰との評価も。 公式HP 20カ国の各代表のほか、44のクラブ、バーバリアンズやJR.オールブラックスなど多くのチームを収録し、 ワールドカップ、シックスネーションズ、トライネーションズ、スーパー14などの大会を体験することが出来る。 チャレンジモードでは過去5回のワールドカップの中から名勝負を選りすぐり、各試合に設定されたミッションをクリアしていくことで ラグビーファン垂涎の特典映像を入手。 ワールドリーグでは架空のチームを率いてリーグ戦に参戦し、実在選手のトレードによる補強やチーム特性に合わせた戦略戦術を 駆使して、優勝や昇格を目指していく。 全編英語表記のためラグビー未経験者による直感的な理解は難しいかも。 このwikiはそのようなユーザーへの普及に戦いを挑んだサイトである。日本ゲーム業界において全く無名の弱体ゲームが、このページが出来た日から僅かでもユーザーが増えたらいいなあという奇跡を夢見、その原動力となった愛と信頼をあますことなくwiki化したものである。 なお、本ゲームには多くのユーザーから「選手のデータがいい加減」「能力設定がおかしい」「つーかポジションまで違う」などの声があるのも事実である。 しかしながらこのwikiは本ゲームをより楽しむことを目的としており、あくまでもゲーム上のデータに基づいていることをご了承いただきたい。 ゲームのおかしな点を発見した人はこちらにどうぞ。次回作では直るといいなー。 本ページで使用してる画像等に著作権その他問題がある場合は速やかに修正いたします。 摂南大学と北幼稚園がタグラグビー体験で交流。子供たちが人工芝の広いグラウンドを駆け回った - http //www.neyagawa-np.jp/ ラグビー コベルコ神戸、山中ら代表組が合流 コロナ対策で2週間隔離明け - 47NEWS 【新潟食料農業大学】谷崎重幸監督率いる男子ラグビー部、4部昇格をかけ関東大学リーグ戦に挑む:時事ドットコム - 時事通信 ジャパンラグビー リーグワン2022 J SPORTSで放送・配信決定! - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) 【ラグビー】2021年の最高トライ賞はフランス代表のプノーが決めた見事なフィニッシュ(ラグビーリパブリック(ラグビーマガジン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラグビー日本代表、世界トップの背中は再び遠ざかったのか? 強豪に屈した秋のテストマッチ:時事ドットコム - 時事通信 ワールドラグビーアワード2021 レフリー賞は豪州のコール氏が受賞 - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) 【ラグビー】9季ぶりの全国へ、近大最後のピース。山本秀[LO/FWリーダー](ラグビーリパブリック(ラグビーマガジン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タックルマン石塚武生の青春日記⑬ - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) 【ラグリパWest】ラグビーのために撮り続ける。松岡征人 [カメラマン] - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) 「ファンと地域を中心に」慶応OBのラグビー新リーグ理事長語る(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全国高校ラグビー:航空石川、輪島市長に活躍誓う 「激戦ブロック突破する」 /石川 - 毎日新聞 航空石川「一戦一戦全力で」 全国高校ラグビーへ意気込み - 47NEWS 全九州クラブ・実業団ラグビー、大分クラブが初優勝 - 大分のニュースなら 大分合同新聞プレミアムオンライン Gate - 大分合同新聞 倉敷高、全国大会での健闘誓う 駅伝男子、ラグビー壮行式:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 ラグビー全国大学選手権組み合わせ決定!注目校は!? 大西将太郎のラグビー語ルシス - スポーツナビ「J SPORTSラグビー」 - スポーツナビ フェデラーが南アフリカのラグビー選手コリシを道案内(THE TENNIS DAILY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オリックスに続け! 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https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/652.html
Beach-1の敵へ ←Desert-8 EXP Beach-2 EXP→ LV ~37 1 1 1 1 38 35 1 1 1 39 70 35 1 1 40 105 70 55 1 41 140 105 110 1 42 175 140 165 400 43 210 175 220 800 44 245 210 275 1200 45 280 245 330 1600 46 315 280 385 2000 47 350 315 440 2400 48 315 350 495 2800 49 280 315 550 3200 50 245 280 495 3600 51 210 245 440 4000 52 175 210 385 3600 53 140 175 330 3200 54 105 140 275 2800 55 70 105 220 2400 56 35 70 165 2000 57 1 35 110 1600 58 1 1 55 1200 59 1 1 1 800 60 1 1 1 400 61~ 1 1 1 1 数 55 43 11 1
https://w.atwiki.jp/lyceewiki/pages/373.html
CH-1717 蒼乃 野乃香 EX:日 2 使用代償:日日 フィールド制限 -●- ●●● AP:2 DP:2 SP:1 性別:♀ 驚異のブラックホール自分のデッキを2枚破棄する。 このキャラの参加している男性キャラとのバトル中に使用する。 対戦キャラをゲームから取り除く。 この特殊能力は失われる。 (1ターンに1回まで使用可能) エキスパンション:PRODUCTION PENCIL 1.0 作品:Please teach! My Angel レアリティ:【C】 ILLUSTRATION みやま零:CH-1717 考察(更新日:2011/00/00) 考察募集中 補足 収録エキスパンション PRODUCTION PENCIL 1.0:CH-1717 【C】 関連
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/300.html
パ帝戦後の自衛隊増強時に偵察ヘリは全てこの機体に置き換えられたのでしょうか。 -- 名無しさん (2018-01-15 06 01 31) むしろ、新たな攻撃ヘリが、この機体をベースに開発されたと見るべきでは。 -- 名無しさん (2018-01-15 08 02 52) 生産ラインあるなら維持、無いなら新型機開発だと思う -- 名無しさん (2018-01-15 12 43 46) ただの予算不足だけならともかく不祥事があるので派生機は絶望的だと思うの…… -- 名無しさん (2018-01-15 15 07 49) AHーXはアレだからベル412の偵察武装型になるかもしれないね~(アパッチガーディアンもあるし予算のやりくりが必要だね、武装はどうするかねM230とハイドラ70とヘルファイヤーミサイルとかも偵察武装型につめるようにしなきゃいかんのか) -- 名無しさん (2018-01-15 16 27 17) ロングボウで約52憶(ライセンスで)ガーディアンはもっとかもな(偵察武装型をしあに入れた辺り戦闘ヘリに期待してないな、これ) -- SIG 516 (2018-01-15 16 42 10) アメリカでモスボールされてるAH‐1シリーズを売却してくれるならAH‐1はまだいけるんじゃ(偵察武装型もいいが武装が限られるしガンポッドで射角が取れなくなるしなー) -- 名無しさん (2018-01-15 16 50 57) 陸自がS型だしなーモスボールされてるかな。(型式が違う機体の部品なんて使いもんにならんし、どうせならまとまった数があるやつでいいねW型のモスボールとかないんかな~・整備士が型式証明とるのに時間がかかるやつはいらん) -- AGM-88 (2018-01-15 17 37 53) アメリカは従来型のヘリは固定翼の地上攻撃機に劣っているので「統合多用途・将来型垂直離着陸機計画」てので更新を狙っているらしい。ならF35Bあたりでつないで様子を見るのも有りかもしれない。自力で 近接航空支援(CAS)専用機開発するならどんなのになるんだろう、がんばって次世代ヘリ作っても良いけど -- 名無しさん (2018-01-15 17 55 02) 現実世界の話と、日本国召喚の世界の話とを一緒くたにしないように。混乱するだけです。日本国召喚の世界では、国内開発するしか無いのだから、攻撃ヘリも汎用ヘリもこの機体ベースになるのでは。 -- 名無しさん (2018-01-15 17 56 53) たぶん攻撃ヘリを近接航空支援機に置き換えるのが良いと思う、偵察ヘリは現状維持。汎用ヘリは新型エンジンで設計か -- 名無しさん (2018-01-15 18 00 03) しゃーねな、COIN機でいいんじゃね(偵察も戦ヘリの武装以上に搭載できるし)F35Bとか金かかりすぎ -- AGM-88 (2018-01-15 18 13 30) アホか -- 名無しさん (2018-01-15 18 19 54) 一気に無人機にいけたら解決なんだけどなぁ -- 名無しさん (2018-01-15 19 05 17) 無人化すると今の段階では大きくなるのよ。なんだかんだで人2人の方が小さく済むのよ。 -- 名無しさん (2018-01-15 20 13 07) 無人機とかハックされたり不具合出たら終わりやんか -- 名無しさん (2018-01-15 20 51 12) 大型の無人機だとMQ-1C グレイイーグルてやつか -- 名無しさん (2018-01-15 21 41 38) T‐7かT‐5ベースでCOIN機でいいんじゃね(流石にエンジン【アリソン250】は換装【PT‐6の1500~2000馬力のやつ】にして翼面を適したもんにすればいいんじゃね)(A29スーパーツカノ相当) -- SIG 516 (2018-01-16 18 49 45) COIN機は作られるでしょう。対魔帝戦が終わった後の、対ゲリラ戦用に。しかし私はむしろ、OV-10ブロンコのような機体をおすすめします。双発で生残性が高く、STOL性に優れて、いずも級やひゅうが級からも運用できる機体を。エンジンはOH-1用のそれを改良して使えばよろしい。 -- にしなさとる (2018-01-16 19 54 05) coinとか中途半端過ぎて使う意味がないね -- 名無しさん (2018-01-16 20 03 36) 陸上自衛隊「COIN機より汎用ヘリコプターの予算くれよ、武装付けて使うから」 -- 名無しさん (2018-01-16 21 51 39) COIN機なら同じ予算でヘリの数倍の数を揃えられるから、COIN機は作られるだろうと言っているのですが。 -- にしなさとる (2018-01-16 22 05 27) coin機も攻撃ヘリも制空権を確保した中でしか使えない上に滑走路を用意しなきゃなんだからいらないだろ。つーか何でゲリラ対策すんだよ。 -- 名無しさん (2018-01-16 22 35 57) たとえ魔帝を滅ぼしたとしても、その後に火種が残らないと思いますか? それに、その後の日本は、否応なしに「世界の警察官」役を引き受けざるを得ないでしょう。 -- にしなさとる (2018-01-16 22 48 10) 日本国召喚の方向性からいって対日でのゲリラ戦は描写しないだろうし発生するような展開にはならない。 -- 名無しさん (2018-01-16 22 48 57) 魔帝戦が終わったら、そのままきれいに終ると思うな。 -- 名無しさん (2018-01-16 22 55 59) 世界の警察官はアメリカの国民性だからこそだろ。日本は良い意味でも悪い意味でも事なかれ主義なんだから邦人が実害に遭わない限り派兵なんぞしないだろ。 -- 名無しさん (2018-01-16 23 08 54) 戦力的に最善なのは現実のアメリカより早く次世代ヘリ開発して新しい攻撃ヘリ作ってしまうことだな、間に合わないなら一時しのぎで効率の悪い兵器が出てくるかもという想像もするけど -- 名無しさん (2018-01-21 23 35 00) 富士ベル412+ は日本で生産して世界に売るらしい。このぐらいの性能で異世界市場で売れるヘリなら問題無く国産できる気がする。 - 名無しさん (2018-04-24 13 52 48) かつて三菱がOH-1をベースにMH2000という汎用ヘリを作ったが、結局さっぱり売れなかった。すでに飽和状態にある市場に、特筆すべきものが無い機体では食い込めなかったからだった。しかし……日本国召喚の世界では売れるだろうな。他にヘリを作れる国が無いのだから。 - 名無しさん (2018-04-24 15 18 07) OH1汎用型はアパッチで損害出した富士重の妨害で計画倒れになったんでMH2000とは殆ど無関係の別物ですよ - 名無しさん (2018-04-24 19 26 02) やったね今日飛行再開だってよ‼︎ - 名無しさん (2019-03-01 16 04 58) 漫画版でAH-1Sに出番取られてたね。竜騎士撃墜シーンで - 名無しさん (2019-09-01 20 21 44) 当のアメリカがCOIN機は搭乗員の生命と釣り合わないとして不採用を決めたね、攻撃ヘリの調達は続行中なので、ドローン攻撃機と併用かと - 名無しさん (2020-03-07 23 15 41) もうね…自分語り口調で長文書くなよ… - 名無しさん (2022-09-07 20 55 24) 現実の陸自はこいつを含む攻撃ヘリの全廃を決めてドローン一択となった、召喚日本の場合はどっちだ? - 名無しさん (2023-02-06 17 55 46)